생각대로 살지 않으면 사는대로 생각한다.
by 건앤로즈
Tag
Media Log
Location Log
Guest Book
Admin
Write
Article Category
전체
(140)
프로그래밍
(58)
C#
(30)
Effective C#
(21)
JSP
(1)
Android
(5)
Sencha Touch
(1)
DataBase
(2)
MSSQL 2005
(2)
MSSQL 2008
(0)
프로젝트 설계
(17)
디자인 패턴
(13)
UML
(1)
프로그래밍 관련 법칙 과 원칙들
(3)
소스관리
(1)
GIT
(1)
하드웨어
(12)
0. 기본 개념
(2)
1. 뇌를 자극하는 하드웨어 입문
(10)
데이터마이닝
(6)
Basic Concepts
(6)
책 후기
(23)
1.문학 및 기타
(15)
2.프로그래밍 관련
(8)
영어
(15)
EBS 잉글리쉬 클리닉
(14)
WIMPY KID
(1)
캘리그라피
(1)
기타
(5)
넋두리
(0)
Notice
Recent Article
Recent Comment
Recent Trackback
'프로젝트 설계/프로그래밍 관련 법칙 과 원칙들'에 해당되는 글 3건
2017.03.31
객체지향 개발 5대 원리 : SOLID
2017.03.31
프로그램 관련 3가지 법칙 : 파레토 법칙, 디미터 법칙, 콘웨이 법칙
2017.03.30
소프트웨어 개발의 3개의 KEY 원칙 : KISS,YAGNI,DRY
|
1
|
Tag Cloud
멀티캐스팅
midragne
GIT WINDOW
높이조절테이블
Unnecessary Objects
이벤트
SuppressFinalize
형변환
각도조절책상
IDispose
마시멜로로 이야기
GIT 서버
virtaul
Similarity
명목형
c#
Nominal data
상자그림
당첨기회업
Euclidean distance
Dipose
숫자
namespace
델리게이트
엘렝 싱어
GIT SERVER
xml
Manhattan distance
문자
Minkowsky distance
데이터 분포
민코스키
박스플롯
Boxplot
유클리드 거리
높이조절책상
deleate
익명메서드
비교
Cosine Similarity
Calendar
«
2025/01
»
일
월
화
수
목
금
토
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Archive
My Link
티스토리툴바